Resumo da BGS 2024 o Que Rolou ? Aproveitei Pouco mas Foi inesquecível




  • A BGS 2024 foi realizada de 9 a 13 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, o Dia estava bastante Chuvoso , Infelizmente so consegui Ingresso para  Sexta feira , estava Bem cheio (o que é Otimo) mas as Filas ... essas estavam ''Dobrando esquinas''  

  • Essa foi a 15ª edição do evento teve muita Novidade , bora conferir !

  • Evento foi focado em videogames, cultura gamer, tecnologia relacionada, cosplays, música, influenciadores, interações, etc. (Como podemos ver todos os anos, sempre surpreendendo)


Principais atrações e stands

- Espaço temático da Paramount com ambientação especial.
- Personagens para fotos: Sonic, Tails e Knuckles.
- Hype total para a estreia em dezembro.
  1. Espaço temático de Sonic 3: O Filme

    • A Paramount Pictures montou um espaço dedicado ao filme, (Diga se de passagem , estava SURREAL !!)que estrearia nos cinemas brasileiros em 25 de dezembro.


       

    • Interações com personagens: Sonic, Tails e Knuckles para fotos com o público. 

    • Ativações especiais, ambientação temática para colocar os fãs no clima do longa.

  2. Stands de grandes marcas e triple-A

    • Marcas como Nintendo, SEGA, Blizzard se destacaram. 


    • O estande da Nintendo chamou atenção especialmente pelo cuidado com acessibilidade (rampas) e equipe de LIBRAS — interpretes para visitantes surdos. 

    • Blizzard levou expansão de Diablo IV, com ativações bem trabalhadas.

  3. Indies e área de criadores locais

    • 🌟 Área Indie
      - Jogos independentes brasileiros e internacionais.
      - Público pôde testar demos e conversar com desenvolvedores.

    • Havia uma área inteira dedicada a jogos independentes, mas o que Chamou Atenção  foi o Atari com Novidades , e Jogos Novos! mesmo depois de Anos o Atari Continua vivo e recebendo Jogos novos !

    • Jogos novos (alguns aguardados) puderam ser jogados antes do lançamento, o que é sempre um ponto forte para esse tipo de evento. 

  4. Eventos e atividades paralelas

    • Palestras e painéis com convidados internacionais, influenciadores, dubladores. Ex: Shawn Fonteno (voz do Franklin em GTA V), Roger Clark (Arthur Morgan), Neil Newbon (Astarion de Baldur’s Gate 3), Ned Luke (Michael de Santa). 

    • Teve um espaço da Creality , No Mundo da Impressão 3D  eles são referencia , mas bem na hora que eu  Gravei a maquina deu Problema KKKKK

    • Música de videogame: bandas e orquestras fizeram shows. Destaque para a “Sonic Symphony” misturando orquestra com rock, e também uma banda chamada Gameboys que tocaram medleys clássicos. 

  5. Stands diferenciados e ativações criativas

    • O estande do Duna Awakening trouxe até areia real para ambientar. 


    • A presença de “Super SUS” — uma ativação da Fiocruz para mostrar de forma lúdica a importância do SUS, com jogos online/offline. 

  6. Acessibilidade e inclusão

    • Como dito, Nintendo com LIBRAS e estruturas de acessibilidade.


    • Em conversa-análise geral, alguns sentiram falta de maior presença de algumas empresas de grande porte ou de anúncios muito bombásticos. 


Pontos fortes / impactos

  • Experiência imersiva: ativações que vão além de mostrar jogos, com cenografia, interações vivas com personagens, experiências sensoriais.

  • Mistura de passado & futuro: nostalgia de jogos clássicos + lançamentos atuais e promissores.

  • Comunidade presente: cosplayers, influenciadores, fãs, desenvolvedores indie — o evento realmente funciona como ponto de encontro.

  • Inclusão: passos visíveis na direção de tornar o evento mais acessível e inclusivo.


Observações / críticas

  • Pode ter sido cansativo fisicamente: grande estrutura, muitos pavilhões, exigiu bastante deslocamento não so para mim  mas para os participantes, filas tbm enormes ... 

  • Embora muitos estandes e ativações legais, alguns esperavam anúncios maiores ou presença ainda mais forte de certas marcas/triple-A que atuam globalmente.

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