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A BGS 2024 foi realizada de 9 a 13 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, o Dia estava bastante Chuvoso , Infelizmente so consegui Ingresso para Sexta feira , estava Bem cheio (o que é Otimo) mas as Filas ... essas estavam ''Dobrando esquinas''
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Essa foi a 15ª edição do evento teve muita Novidade , bora conferir !
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Evento foi focado em videogames, cultura gamer, tecnologia relacionada, cosplays, música, influenciadores, interações, etc. (Como podemos ver todos os anos, sempre surpreendendo)
Principais atrações e stands
- Personagens para fotos: Sonic, Tails e Knuckles.
- Hype total para a estreia em dezembro.
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Espaço temático de Sonic 3: O Filme
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A Paramount Pictures montou um espaço dedicado ao filme, (Diga se de passagem , estava SURREAL !!)que estrearia nos cinemas brasileiros em 25 de dezembro.
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Interações com personagens: Sonic, Tails e Knuckles para fotos com o público.
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Ativações especiais, ambientação temática para colocar os fãs no clima do longa.
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Stands de grandes marcas e triple-A
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Marcas como Nintendo, SEGA, Blizzard se destacaram.
O estande da Nintendo chamou atenção especialmente pelo cuidado com acessibilidade (rampas) e equipe de LIBRAS — interpretes para visitantes surdos.
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Blizzard levou expansão de Diablo IV, com ativações bem trabalhadas.
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Indies e área de criadores locais
🌟 Área Indie
- Jogos independentes brasileiros e internacionais.
- Público pôde testar demos e conversar com desenvolvedores.-
Havia uma área inteira dedicada a jogos independentes, mas o que Chamou Atenção foi o Atari com Novidades , e Jogos Novos! mesmo depois de Anos o Atari Continua vivo e recebendo Jogos novos !
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Jogos novos (alguns aguardados) puderam ser jogados antes do lançamento, o que é sempre um ponto forte para esse tipo de evento.
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Eventos e atividades paralelas
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Palestras e painéis com convidados internacionais, influenciadores, dubladores. Ex: Shawn Fonteno (voz do Franklin em GTA V), Roger Clark (Arthur Morgan), Neil Newbon (Astarion de Baldur’s Gate 3), Ned Luke (Michael de Santa).
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Teve um espaço da Creality , No Mundo da Impressão 3D eles são referencia , mas bem na hora que eu Gravei a maquina deu Problema KKKKK
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Música de videogame: bandas e orquestras fizeram shows. Destaque para a “Sonic Symphony” misturando orquestra com rock, e também uma banda chamada Gameboys que tocaram medleys clássicos.
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Stands diferenciados e ativações criativas
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O estande do Duna Awakening trouxe até areia real para ambientar.
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A presença de “Super SUS” — uma ativação da Fiocruz para mostrar de forma lúdica a importância do SUS, com jogos online/offline.
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Acessibilidade e inclusão
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Como dito, Nintendo com LIBRAS e estruturas de acessibilidade.
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Em conversa-análise geral, alguns sentiram falta de maior presença de algumas empresas de grande porte ou de anúncios muito bombásticos.
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Pontos fortes / impactos
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Experiência imersiva: ativações que vão além de mostrar jogos, com cenografia, interações vivas com personagens, experiências sensoriais.
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Mistura de passado & futuro: nostalgia de jogos clássicos + lançamentos atuais e promissores.
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Comunidade presente: cosplayers, influenciadores, fãs, desenvolvedores indie — o evento realmente funciona como ponto de encontro.
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Inclusão: passos visíveis na direção de tornar o evento mais acessível e inclusivo.
Observações / críticas
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Pode ter sido cansativo fisicamente: grande estrutura, muitos pavilhões, exigiu bastante deslocamento não so para mim mas para os participantes, filas tbm enormes ...
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Embora muitos estandes e ativações legais, alguns esperavam anúncios maiores ou presença ainda mais forte de certas marcas/triple-A que atuam globalmente.



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