segunda-feira, 19 de janeiro de 2026

Blackpink X Razer — Quando Performance Gamer Encontra Cultura Pop



Em janeiro de 2026, a Razer anunciou oficialmente sua colaboração global com o grupo sul-coreano Blackpink, dando origem à coleção Blackpink X Razer — uma linha de periféricos gamer e acessórios lifestyle de edição limitada inspirada na estética rosa e preta da World Tour <DEADLINE> do grupo. A parceria representa mais um movimento estratégico da Razer para unir desempenho técnico de alto nível com cultura pop global, atraindo tanto jogadores quanto fãs de K-pop que buscam setups personalizados e com apelo visual diferenciado.


 O Que a Coleção Oferece

A linha Blackpink X Razer é composta por quatro produtos já conhecidos no portfólio da Razer, porém com design exclusivo e foco em identidade visual:

1. Razer Ornata V3 Tenkeyless – BLACKPINK Edition

  • Tipo: Teclado mecânico híbrido (Mecha-Membrane) com iluminação Chroma RGB.

  • Formato: Tenkeyless (sem teclado numérico), ideal para setups compactos.

  • Uso: Jogadores competitivos e criadores de conteúdo que preferem teclados de perfil baixo.

  • Preço: ~€129,99 / $119,99 USD (MSRP).


2. Razer DeathAdder Essential – BLACKPINK Edition

  • Tipo: Mouse com design ergonômico clássico e botões programáveis.

  • Sensor: Óptico com boa precisão para jogos e uso diário.

  • Preço: ~€54,99 / $49,99 USD (MSRP).

3. Razer Gigantus V2 (Medium) – BLACKPINK Edition

  • Tipo: Mousepad de superfície suave e controle consistente de movimento.

  • Tamanho: Medium — equilíbrio entre espaço e praticidade.

  • Preço: ~€34,99 / $29,99 USD (MSRP).

4. Razer Enki X – BLACKPINK Edition

  • Tipo: Cadeira gamer ergonômica para sessões prolongadas.

  • Design: Estilo rosa e preto inspirado nas cores icônicas do grupo.

  • Preço: ~$499,99 USD — segmento premium das cadeiras gamer.



Comparando com Outras Parcerias Razer

A Razer vem fazendo colaborações frequentes com títulos e marcas de entretenimento — muitas vezes criando versões temáticas dos seus periféricos clássicos:

🎮 Razer x Fortnite

No ano anterior, a parceria com Fortnite trouxe versões especiais de alguns periféricos top de linha:

  • DeathAdder V3 Pro – Fortnite Edition: ≈ $169,99

  • BlackWidow V4 X – Fortnite Edition: ≈ $169,99

  • Kraken V3 X – Fortnite Edition: ≈ $99,99

  • Goliathus Extended Chroma – Fortnite Edition: ≈ $99,99

Esse tipo de colaboração costuma manter os preços próximos aos modelos padrão ou com leves acréscimos, além de incluir, em alguns casos, itens digitais (como cosméticos no jogo).

Outras parcerias (exemplos estilísticos)

  • Razer já explorou coleções com Pokémon, inclusive dedicadas a personagens como Gengar, aplicando temas coloridos e embalagens colecionáveis.

  • Colaborações com marcas de moda ou artistas podem elevar preços, como visto em edições com elementos de designer ou logos especiais.

💡 No caso do Blackpink X Razer, os itens trazem um markup visual mais evidente do que técnico — ou seja, a performance é equivalente aos modelos originais, enquanto o preço incorpora parte do valor agregado pela colaboração cultural.


Conclusão

A colaboração Blackpink X Razer representa uma interessante conexão entre cultura pop e tecnologia gamer, transformando produtos já consagrados em peças de coleção que combinam desempenho e estilo.
Do ponto de vista técnico, a coleção traz periféricos funcionais e testados pelo mercado; do lado do consumidor, atrai tanto gamers quanto fãs de Blackpink dispostos a personalizar seus setups com um visual diferenciado.



quarta-feira, 7 de janeiro de 2026

RETROSPECTIVA 2025 - BGS vs. CCXP – Análise de Mercado e Experiência



São Paulo viveu um ano atípico em 2025. Com a mudança de casa da BGS e a consolidação comercial da CCXP, os dois maiores eventos de cultura pop da América Latina travaram um duelo não só de entretenimento, mas sim de números meus amigos , e nesse Artigo eu vou tentar detalhar o maximo de ambos eventos, o que rolou , numeros etc .. então vem ''com migo'' ... não pera.

Abaixo, apresento uma análise profunda que vai além do "qual foi mais legal", entrando no mérito do público pagante, retorno financeiro e dias exclusivos.


1. Raio-X de Público e Faturamento

Uma das grandes surpresas de 2025 foi a paridade técnica nos números totais, embora o perfil de gasto (ticket médio) seja diferente.

IndicadorBGS 2025 (Distrito Anhembi)CCXP 2025 (São Paulo Expo)
Público Total Est.~300.000 a 328.000 pessoas (4 dias)~300.000 pessoas (4 dias + Spoiler Night)
Perfil do Público

60% Jogadores casuais/Hardcore


20% Famílias


20% Indústria & Influenciadores

70% Fãs de Cultura Pop Geral (filmes/séries)


15% Cosplayers & Colecionadores


15% "Turistas de Hype"

Ticket Médio (Gasto)Médio. O foco é hardware e periféricos. O visitante gasta mais em produtos do que em experiência interna.Alto. Ingressos mais caros e alimentação elevada (hambúrguer a R$50+). O público gasta muito com colecionáveis exclusivos.
Impacto EconômicoEstimado em **R$ 400-500 Milhões** (incluindo turismo e vendas diretas na feira).Parte de um mercado de R$ 97 Bilhões/ano. A feira sozinha movimenta centenas de milhões em ativações de marcas (130+ marcas presentes).
Marcas Expositores~200 Marcas (Foco em Varejo e Tech).~130 Marcas (Foco em Ativação de Marketing e Branding).

Insight Financeiro: A BGS ganha no varejo (a pessoa sai de lá com um teclado ou cadeira gamer). A CCXP ganha no branding (a marca investe milhões para você tirar uma foto no cenário, sem vender nada diretamente ali).


2. A Batalha dos Dias Exclusivos: Press Day vs. Spoiler Night

Você perguntou se vale a pena falar desses dias. A resposta é: sim, pois eles definem o tom da cobertura.

🟢 BGS Press Day (Dia 1 - Quinta-feira)

  • O Foco: Jornalístico e Negócios (B2B).

  • A Realidade 2025: Foi o dia do "teste de fogo" do Anhembi, Misturando Cosplayer e Imprensa, foi um dia ''MUVULCADO'' ... OBS: na minha Humilde opinião deveria ser apenas para Imprensa e pessoal Premiun , cosplayers ter um dia especifico tbm , ou abordar igual a CCXP fez, spoiler Night Apenas para pessoal Premium e Imprensa .. assim evitaria a super lotação do evento misturando cosplayer com publico +cosplayer + salada de fruta e caixinha de fosforo e ... não pera

    • Impacto: Foi morno. Como muitas grandes publishers (Sony, Microsoft) não focaram em estandes gigantescos, o dia de imprensa serviu mais para os influenciadores gerarem conteúdo sobre indies e hardware do que para "furos" de reportagem globais.

    • Aceitação: A imprensa sofreu com a infraestrutura (calor e internet instável no novo local ,reforçando a super lotação + um bom espaço talvez ?), o que gerou manchetes negativas logo no primeiro dia sobre o "aperto" do Anhembi. Apesar que aparentemente o Anhembi é pouca coisa maior segundo fontes , porem  faltou planejamento melhor do espaço eu diria ..


Foto do primeiro dia PRESS DAY , visivelmente Lotado !! 

🔵 CCXP Spoiler Night (Quarta-feira à noite)

  • O Foco: Hype e Exclusividade (Fã Premium).

  • A Realidade 2025: Um evento de luxo disfarçado de preview e que PREVIEW !! OBS. Foi um exemplo de organização , o evento estava um pouco cheio .. mas nada comparado ao dia press da BGS , SUPER LOTADO !! Alô BGS .... vamos repensar sobre isso ? ja deixei a dica acima 😁

    • Impacto: Altíssimo. A Spoiler Night não é para trabalhar, é para ostentar. Quem pagou o ingresso "Full Experience" ou foi convidado conseguiu entrar nas ativações sem filas (ou com filas menores).

    • Aceitação: Muito alta. É o momento onde as fotos mais "limpas" (sem multidão ao fundo) são tiradas. Para o criador de conteúdo que foca em lifestyle, a Spoiler Night rende mais engajamento visual que a cobertura técnica.

Veredito: O dia de imprensa da BGS é essencial para trabalhar (entrevistar devs sem barulho o que não ocorreu na pratica). A Spoiler Night da CCXP é essencial para vivenciar (ser o primeiro a ver o estande de perto , eu particularmente fiquei encantado com o estande do Chavez/Chapolin ).



3. Análise Crítica Reestruturada: O Fator "Local"

📍 BGS no Distrito Anhembi: O "Elefante na Sala"

A mudança para o Anhembi foi o grande divisor de águas.

  • O Problema: A arquitetura do Anhembi é mais antiga e segmentada que a do Expo Center Norte. A sensação de corredor estreito foi real. Em 2025, tivemos "gargalos" humanos perigosos no final de semana ,tanto no sábado como Domingo ..

  • A Crítica: "A BGS cresceu demais para o lugar que escolheu". O público reclamou muito da climatização, estava muito apertado , se o evento fosse do lado de fora ou no estacionamento teria ficado show ... ou não  KKk pois choveu bastante nos dias de quinta e sexta , já sabado e domingo foi um INFERNO NA TERRA

  • Destaque Positivo: A "Avenida Indie" e a área de Cosplay ganharam um charme urbano, mas o conforto foi sacrificado.

📍 CCXP no São Paulo Expo: A Máquina de Filas

  • O Problema: O SP Expo é gigantesco, mas a CCXP 2025 vendeu tanto que a "caminhabilidade" foi zero.

  • A Crítica: Preços abusivos de alimentação. Comer lá dentro custava o preço de um ingresso de cinema.

  • Destaque Positivo: O Artists' Valley (Beco dos Artistas) continua sendo o coração pulsante e a área mais democrática e lucrativa para os artistas independentes.


4. Guia de Decisão Atualizado (2026)

Se você tem orçamento limitado para cobrir ou visitar apenas um em 2026:

  1. Para Criadores de Conteúdo / Imprensa:

    • Escolha a BGS se o seu foco é gameplay, tecnologia e entrevistas técnicas. O "Press Day" ainda facilita muito o acesso a devs (especialmente japoneses, como vimos com Kojima e produtores da Square Enix em 2025).

    • Escolha a CCXP se o seu foco é vlog, lifestyle e notícias de cinema. A "Spoiler Night" é o melhor momento para produzir conteúdo visual de alta qualidade.

  2. Para Cosplayers:

    • A CCXP oferece melhor infraestrutura de camarim e visibilidade (os concursos são televisionados/transmitidos com mais pompa).

    • A BGS é mais orgânica; você anda e tira fotos nos corredores, mas o calor do Anhembi em 2025 foi um inimigo das maquiagens pesadas.

  3. Para o Público Geral (Gastos):

    • Vá na BGS para comprar coisas (promoções de Black Friday antecipada em peças de PC).

    • Vá na CCXP para viver momentos (ver o ator de Hollywood a 10 metros de distância).

Em 2025, a CCXP venceu no quesito "Espetáculo e Organização", mantendo seu padrão internacional. A BGS, porém, venceu na "Resiliência", provando que mesmo com críticas ao local e ausência de algumas big techs, o público gamer brasileiro é fiel e lota qualquer lugar para celebrar sua paixão, eu particularmente aproveitei a BGS da minha maneira,  cheguei um pouco mais tarde pra pegar o bonde andando ... e é isso , tambem por morar um pouco mais longe do evento , eu acabei saindo um pouco mais tarde , no entanto , eu aproveitei demais o evento , foram 4 dias de intensidade e muita diversão !!

Ja a CCXP , eu consegui aproveitar a Spoiler Night que foi de longe muito bem estruturada e aceitavel , era possivel andar sem muitas dificuldades e as filas bem de boas mesmo , fui 2 dias e aproveitei tudo que pude , como primeiro evento eu foquei mais em conhecer o lugar e curtir .. ja que nesse eu fui sozinho xD



segunda-feira, 22 de dezembro de 2025

Sega Dreamcast: Fim do Navegador Online / Internet & Novos Teclados Higround


 


O Sega Dreamcast é lembrado como um dos consoles mais inovadores da história: primeiro videogame com modem embutido para internet, navegador web próprio e suporte online em jogos. Mesmo décadas após sua saída do mercado, o legado do Dreamcast continua forte — inclusive com notícias recentes sobre o fim do suporte ao seu navegador e novas parcerias de produtos colecionáveis.

Me lembro que na época tive acesso a internet porem muito limitada , era demorado ... era um saco literalmente falando , até hoje eu tenho meu CD do Browser , guardado como lembranças !! 

O Fim do Suporte do Navegador PlanetWeb

Recentemente, o navegador PlanetWeb 3.0, que vinha em disco com o Dreamcast e permitia acessar a internet diretamente pelo console, teve seu suporte oficialmente encerrado pelo Google no final de 2025. Isso significa que o navegador agora ficou praticamente inutilizável para acessar sites modernos, devido à incompatibilidade com protocolos de segurança e padrões web atuais, encerrando mais um capítulo da história online do Dreamcast — mais de 25 anos depois de seu lançamento. 

O Dreamcast já teve seus servidores oficiais desligados há muito tempo, assim como serviços como SegaNet (conhecida como Dreamarena na Europa), que funcionou por cerca de um ano nos primórdios do console.

📡 Métodos de Conexão à Internet (Oficiais e Não Oficiais)

Nos anos 2000, conectar o Dreamcast à internet exigia um modem discado e uma linha telefônica ativa — e a própria taxa de conexão podia variar conforme a região e o provedor. 

Hoje em dia, mesmo que os serviços oficiais tenham acabado, a comunidade de fãs mantém vivo o acesso online ao Dreamcast com soluções criativas:

  • DreamPi: Dispositivo baseado em Raspberry Pi que permite conectar seu Dreamcast à internet moderna, seja via dial-up ou banda larga. 

Aqui esta a Fonte para ler esse arquivo no Reddit: https://www.reddit.com/r/dreamcast/comments/1k1t543/first_ever_dreampi_install/
  • PC-DC Server: Usa o PC ou notebook como intermediário para fornecer internet ao modem do Dreamcast.
  • Servidores de jogos restaurados: Títulos como Phantasy Star Online e Quake III Arena continuam funcionando graças a servidores privados e iniciativas de fãs, mesmo sem suporte oficial. 

Esses métodos permitem que jogadores ainda experimentem funcionalidades online do Dreamcast, apesar das limitações do navegador e das tecnologias antigas.

Parceria SEGA & Higround: Teclados Temáticos

Aproveitando o carinho dos fãs pelos clássicos da SEGA, a fabricante de periféricos Higround renovou sua parceria com a SEGA lançando uma coleção de teclados mecânicos inspirados no Dreamcast e em personagens como Sonic. Esses teclados unem nostalgia com alta qualidade de construção e tecnologia moderna.

Principais Modelos & Preços

  • Summit 65+ – Dreamcast: Teclado premium com acabamento em alumínio CNC, layout compacto de 65%, sistema Dampening Plus para digitação suave e silenciosa. Preço aproximado: US$299,95 (≈ R$1.600 – R$1.700). 
  • Basecamp 96+ – Classic Sonic: Layout 96% com teclado numérico, ideal para quem quer funcionalidade completa com design retrô. Preço: US$189,95.


  • Basecamp 65HE – Radical Highway: Com tecnologia Hall Effect para precisão extra, preço em torno de US$174,95

Além dos teclados, a coleção conta com keycaps artesanais temáticos (≈ US$69,95) e mousepads XL com arte clássica da SEGA (≈ US$49,95). 

Estes teclados são ideais não apenas para uso diário e jogos modernos, mas também como itens de coleção para fãs do Dreamcast e da era clássica da SEGA.

Embora o suporte oficial ao navegador tenha chegado ao fim após mais de duas décadas, o Sega Dreamcast permanece vivo através da dedicação de sua comunidade e de produtos modernos inspirados em seu legado. Desde métodos não oficiais que mantêm o console online até acessórios premium que celebram sua história, o Dreamcast continua sendo um símbolo de inovação e nostalgia para os fãs de videogames, o dreamcast permanece vivissimo meus Amigos,  queria muito um teclado desse , mas longe do meu orçamento , quem sabe futuramente eu não crie o meu Proprio HEHE !!


quinta-feira, 18 de dezembro de 2025

A Spoiler Night da CCXP 2025 - Meu Primeiro Contato com o Evento !!


 


A Spoiler Night é tradicionalmente o momento em que convidados, imprensa e parceiros têm o primeiro contato com o evento antes da abertura oficial ao público. Em 2025, Bom , Primeiramente eu gostaria de agradecer a oportunidade e a confiança do pessoal e dos organizadores da CCXP , essa noite cumpriu perfeitamente seu papel: entregar imersão, novidades e experiências exclusivas, além de permitir uma visão privilegiada dos estandes e ativações, particularmente eu nunca presenciei um evento assim , na parte da noite , e confesso que eu curti demais .. tentei aproveitar cada Minuto !!

A organização, o controle de acesso e o clima geral do evento mostraram mais uma vez o alto padrão que a CCXP mantém ao longo dos anos , e espero sempre que possivel trazer mais e mais eventos assim para toda a comunidade e meus Leitores !!


Vila do Chaves: Nostalgia, Respeito e Emoção

Uma homenagem ao legado de Chespirito

Um dos espaços mais emocionantes e comentados da Spoiler Night foi, sem dúvida, a Vila do Chaves. O ambiente foi cuidadosamente construído como uma homenagem direta a Roberto Gómez Bolaños, o eterno Chespirito.

Cada detalhe remetia fielmente ao seriado que marcou gerações: as casas icônicas, a vila simples, os cenários reconhecíveis instantaneamente e a atmosfera acolhedora. Não era apenas um espaço cenográfico para fotos, mas uma verdadeira experiência afetiva, capaz de despertar memórias e emoções em fãs de todas as idades.

A presença da Vila do Chaves reforça como a CCXP entende a cultura pop de forma ampla, respeitando clássicos que atravessam décadas e continuam relevantes.









Iron Studios: Arte em Forma de Colecionável

A Iron Studios mais uma vez se consolidou como um dos estandes mais impressionantes da CCXP 2025. Referência mundial em figuras colecionáveis de alto padrão, a marca apresentou peças que chamaram atenção imediatamente.

Su muito suspeito de falar de Spawn , Pow , curto demais o personagem e roubou muito a cena ... eu se tivesse Muito dinheiro , eu compraria a coleção inteira hahaha , mas Entre os principais destaques as figuras do Spawn se destacou muito! com esculturas extremamente detalhadas, acabamento impecável e fidelidade impressionante ao personagem. O nível artístico das peças vai além do colecionismo tradicional, se aproximando de verdadeiras obras de arte.



O espaço da Iron Studios esteve entre os mais movimentados da noite, reafirmando sua importância dentro do evento e sua forte conexão com o público geek e colecionador.


3 Corações na CCXP: Café com Tema Star Wars

Quando marcas criam experiências imersivas

Outro ponto positivo da Spoiler Night foi a presença da 3 Corações, que levou à CCXP máquinas de café temáticas de Star Wars.

A ação combinou perfeitamente cultura pop e experiência sensorial. Além do impacto visual — que chamou a atenção imediata dos fãs da saga —, a iniciativa ofereceu um momento de pausa e conforto em meio à intensidade do evento.


Esse tipo de ativação mostra como marcas podem ir além da exposição tradicional, criando experiências relevantes e memoráveis para o público.



Valeu a Pena A Experiência Como Imprensa ??

Participar da Spoiler Night da CCXP 2025 como imprensa foi extremamente positivo. A experiência Foi sem palavas !! o acesso antecipado, contato direto com estandes, ativações e uma visão ampla da grandiosidade do evento .. isso me ajudou muito a pegar os melhores Ângulos para fotos e imagens , espero de verdade que tenham gostado ^^''

Foi uma noite intensa, rica em conteúdo, encontros e oportunidades. A sensação ao final foi clara: valeu muito a pena. A CCXP segue entregando experiências que justificam sua posição de destaque no cenário internacional.


Críticas Construtivas e Sugestões

Mesmo com o alto nível de organização, alguns pontos podem evoluir:

  • Em determinados momentos, o fluxo de pessoas em áreas muito disputadas poderia ser melhor distribuído; Como exemplo da Vila do Chaves , sempre Com bastante pessoas na Fila

  • Melhor sinalização em alguns estandes muito concorridos ajudaria na circulação.

São ajustes pontuais que, se aplicados, tendem a elevar ainda mais a experiência geral.


O Que Esperar da CCXP 2026

As expectativas para 2026 são naturalmente altas. A tendência é de um evento ainda mais imersivo, com maior integração entre marcas, público e conteúdo, além de possíveis expansões internacionais e ativações cada vez mais criativas.

Se a Spoiler Night da CCXP 2025 serve como Grande incentivo, o futuro do evento segue extremamente promissor.


Conclusão

Encerrando este artigo, deixo novamente meu agradecimento à equipe da CCXP pela oportunidade, pela confiança no meu trabalho e pela experiência a mim proporcionada, de verdade estou muito feliz !

A Spoiler Night da CCXP 2025 foi mais do que um evento antecipado, pra mim foi a confirmação de que a cultura pop continua forte, diversa e capaz de reunir diferentes gerações em um mesmo espaço.

Nos vemos em 2026 se Deus quiser õ/


terça-feira, 16 de dezembro de 2025

Primeira Experiencia na CCXP 2025 !! - marcas, atrações, estandes, brindes e Muito Mais !!


 



A CCXP 2025 entrou para a história com recorde de marcas e ativações. De 4 a 7 de dezembro, no São Paulo Expo, o evento somou 139 empresas entre patrocinadores, estúdios, plataformas e apoiadores, em um mix de experiências imersivas, lançamentos e brindes. Como Primeira Experiência posso dizer que foi incrivel e tive acesso EXCLUSIVO COMO IMPRENSA !!!! é ,da pra acreditar ? Eu gostaria de Agradecer a toda a equipe da CCXP pela oportunidade e confiança, Dizer que estou Muito Feliz de participar desse evento junto com Amigos e parceiros .. e bom , são 3hrs de Spoiler Night , então vou tentar mostrar com detalhes alguns espaços exclusivos !


Marcas e estúdios que mais chamaram atenção

Patrocinadores e apoiadores de peso

  • Banco do Brasil, Governo Federal, Google Gemini, Claro, TikTok e Heineken 0.0 estiveram em destaque entre os patrocinadores.

  • A presença de Seara, Cup Noodles, Cielo, Fanta, Mentos, Honda entre apoios ajudou a fortalecer as ativações pelo evento todo.

Estúdios, plataformas e conteúdos com presença forte

  • Amazon Prime, Crunchyroll, HBO Max, Paramount+, Disney+, Warner, Sony Pictures, TV Globo e outros marcaram presença com ativações, painéis e áreas temáticas.

  • Conteúdos de destaque: celebrações e despedidas de séries, imersões em ambientes de jogo ou terror, lançamentos de filmes e homenagens a franquias clássicas.



Destaques de experiências e brindes

Fiat Abarth no Mundo Invertido 

  • Experiência imersiva com o Pulse Abarth especial Stranger Things: visitantes entravam no carro, viviam uma simulação sensorial com luzes e ambientação do universo da série; tudo registrado com câmera e edição de momento. Depois podiam tirar foto com o Demogorgon e levar um chaveiro temático.




  • Detalhes do modelo e edição: o projeto inspirou bancos esportivos mais largos, desenhos de tentáculos iluminados, alfabeto serigrafado no teto e outros elementos internos e externos que remetem à série. Em paralelo, a Fiat lançou uma edição especial limitada de 511 unidades, referência ao personagem Eleven.

  • Cobertura e contexto: veículos especializados relataram que a ação trouxe ainda mais interação entre automóvel e entretenimento, reforçando exclusividade e caráter colecionável da edição — com destaque ao número limitado de unidades e design temático.

A experiencia foi Incrivel e quem estava la pode curtir demais o momento , Espero estar la novamente o ano que vem , que sensação incrivel !!!!


Outros estandes com brindes e mecânicas marcantes

Vários estandes ofereceram prêmios instantâneos, sorteios ou lembranças exclusivas, ampliando o engajamento:

  • BIC / Stranger Things: quiz com prêmios como boné.

  • It: Bem-vindos a Derry: experiência de terror com brindes como balão e pin.

  • Capcom: áreas temáticas de games e brindes para visitantes.

  • RESIDENT EVIL SU: Resident Evil tambem  marcou presença la , segue os brindes !

  • Copag: desafios com cartas especiais, por exemplo de Lorcana Disney. Observações a Tia da Copag tirando um Cochilo HEUHEUEHUE

  • Crunchyroll: estúdio de dublagem; pôster ou card garantido e outras chances de ganhar pôster.

  • Fanta: escape game em grupo, com premiações distintas.

  • Shopee: Com Algumas ativações no estande e também produtos para venda  ( eu acho )

  •  FIAT: Como mostrei Acima deu alguns brindes como chaveiros !!
  • Google Gemini: sacola, meia e suporte para celular para participantes.

  • Mortal Kombat II : Esse eu não lembro se estava dando brindes, mas acho que era divulgação apenas

  • Fallout: Era possivel tirar fotos e ganhar brindes exclusivos tbm , vale a experiencia !!

  • Mercado Livre: que trouxe produtos e um caro de F1 ULTRA MEGA FODA !!!




Praça de alimentação e sensações especiais

  • Epic Burger pela Patties como destaque na oferta gastronômica.

  • Pipoca Mais Pura com novos sabores para o público.

  • Fragrância CCXP NO-AR desenvolvida para ambientar áreas do evento, adicionando um componente olfativo e exclusivo ao festival.


Magic Market e espaço para pequenos negócios

  • Magic Market abriu espaço para pequenas e médias empresas exibirem produtos de games, animes, quadrinhos, séries e filmes, deixando o evento mais diverso , Infelizmente não da pra colocar tudo aqui , seria preciso fazer novos postes detalhados de cada atração e stande etc ... eu vou analisar e quem sabe trazer isso para voces !! Até aqui me deu Muito trabalho kkkkk vale Comentar abaixo o que vocês estão achando !!!









CONCLUSÃO !! 

Olha , para um primeiro evento eu curti bastante, Porem eu so Consegui ir 2 Dias , Agradecer a equipe da CCXP pela oportunidade de Cobrir o CCXP Spoiler Night , que foram 3 Horas de Muita Aventura e correria pra mostrar o maximo do evento para vocês !!! e No outro dia tentei aproveitar o que não consegui cobrir no Spoiler Night então fique por dentro do blogger para ver outras materias relacionadas a CCXP ... Nos vemos na CCXP 2026 ?? Espero que sim hein HEHEHEHE