quarta-feira, 26 de novembro de 2025

"O Segredo da Taxa de Imposto do Mercado MIR4: Venda com 100% de Eficiência!"



Estava Jogando Mir 4 Afinal estou jogando a mais de 4 Anos essa porqueira HUEHEUEHUE mas nunca entendi muito bem como Funcionava o mercado , então pedi Ajuda ao GEMINI para montar uma tabela no ponto chave ! ou seja como vender itens de forma eficiente pagando a menor taxa possivel , Como sabemos vender um item a 39 gold compensa mais que colocar a 40 , ambas as vendas vai dar um retorno de 38 de gold ..sendo que o de 39 tem maior probabilidade de vender ... pensando nisso montamos uma tabela com pontos de virada para cada item ! confira abaixo 

Introdução: Maximizando Seu Gold no Mercado Unificado

Se você joga MIR4, sabe que o Gold é o recurso fundamental para o progresso. Ao vender seus itens no Mercado Unificado, é crucial entender como funciona a Taxa de Imposto de 5% (que você conquistou na Torre da Conquista) para garantir que você receba o valor máximo por cada item.

Muitos jogadores perdem Gold valioso por não saberem a regra de arredondamento do jogo. Este guia revela a fórmula exata do MIR4 para que você possa otimizar seus preços de lista e nunca mais pagar imposto a mais!

A Regra Secreta Revelada: Imposto de 5% com Arredondamento para Baixo (FLOOR)

Nossas análises de vendas, baseadas em dados reais do mercado (incluindo vendas de 39, 50, 65 e até 515 Gold), confirmaram a regra exata utilizada pelo MIR4:

  1. Imposto Básico: 5% do preço de venda listado.

  2. Arredondamento: O jogo aplica a função "Piso" (ou Floor, $\lfloor x \rfloor$), o que significa que o imposto é sempre arredondado para o inteiro imediatamente inferior.

  3. Imposto Mínimo: O imposto mínimo é sempre 1 Gold.

A Fórmula Definitiva que Você Deve Usar:

Imposto Descontado = Máximo 1, Floor Preço de Venda x 0.05

💡 O Segredo do Arredondamento (Maximize Seu Lucro!)

O arredondamento para baixo é a sua maior vantagem. Ele cria "Faixas de Imposto" onde você pode listar um item por um Gold a mais sem que o imposto suba.

Isto é o que chamamos de "Ponto de Virada":

  • Se você listar a 59 Gold (59 x 0.05 = 2.95), o imposto é 2 Gold. Você recebe 57 Gold.

  • Se você listar a 60 Gold (60 x 0.05 = 3.00), o imposto sobe para 3 Gold. Você recebe 57 Gold.

Conclusão: Sempre liste a 59 Gold em vez de 60 Gold! Você recebe o mesmo valor final, mas seu preço de lista é menor, o que ajuda a vender mais rápido.

💰 Tabela de Otimização: Os Pontos de Virada do Imposto

Use esta tabela para identificar o Valor Máximo de Lista que você pode usar sem que o imposto aumente para o próximo Gold.

Faixa de Imposto (Gold)Qtd de item ListadoValor Máximo ListadoGold Recebido (no Máximo)Ponto de Virada (Próximo Imposto)
1 Gold (Mínimo)1 ou 999393840
2 Gold1 ou 999595760
3 Gold1 ou 999797680
4 Gold1 ou 9999995100
5 Gold1 ou 999119114120
10 Gold1 ou 999219209220
15 Gold1 ou 999319304320
20 Gold1 ou 999419399420
25 Gold1 ou 999519494520
30 Gold1 ou 999619589620
50 Gold1 ou 99910199691020
52 Gold1 ou 999105210001053

Conclusão

Com a regra definitiva do MIR4 em mãos,(Pelo menos os calculos , mas pode ser diferente em jogo ou alguma atualização futura) você pode agora precificar seus itens de forma inteligente, garantindo que a taxa de imposto não consuma mais Gold do que o necessário. Lembre-se: Seu preço de lista deve ser sempre o mais próximo possível do Ponto de Virada (o Valor Máximo Listado) para máxima eficiência!

Boas vendas e muito Gold!


domingo, 23 de novembro de 2025

CCXP 2025: Atrações e Convidados especiais



2025 promete ser um ano especial para quem vive o universo geek. A cada edição, a CCXP demonstra por que é considerada um dos maiores eventos de cultura pop do mundo .. 

Supernatural na CCXP 2025 — Elenco e Programação

Uma das atrações mais emocionantes da CCXP 2025 é o evento especial “Road to Hell”, dedicado aos 20 anos de Supernatural. E para tornar essa celebração ainda mais memorável, cinco nomes icônicos do elenco voltarão ao Brasil: Misha Collins, Kathryn Newton, Jim Beaver, Rob Benedict e Richard Speight Jr.. CCXP+2UOL+2

Quando eles estarão na CCXP

  • O evento acontece de 4 a 7 de dezembro de 2025, no São Paulo Expo. 

  • Kathryn Newton (Claire Novak na série) estará presente nos dias 4, 5 e 6

  • Misha Collins, Jim Beaver, Rob Benedict e Richard Speight Jr. devem participar durante todos os quatro dias do evento. 

O que esperar da programação com eles

  • Haverá painéis nos palcos Thunder e Omelete, previstos para os dias 4 e 5 de dezembro, onde os atores vão conversar sobre os bastidores da série, compartilhar histórias e fazer homenagens aos 20 anos de Supernatural

  • Para os fãs, serão disponibilizadas sessões de fotos individuais, selfies e autógrafos, além de outras atividades inéditas que ainda serão anunciadas. Fontes CCXP+2supernaturaltentation.com+2

  • Também foi confirmado um pacote especial “Road to Hell”, que reúne essas experiências para quem quer aproveitar ao máximo esse momento único.

Por que essa participação é tão especial

  • Esses cinco atores personificam momentos muito importantes da série: Misha Collins como o anjo Castiel, Jim Beaver como o caçador Bobby Singer, Rob Benedict como Chuck (mais tarde revelado como Deus) e Richard Speight Jr. como o Arcanjo Gabriel. Fontes CCXP+1

  • A presença deles celebra duas décadas de Supernatural, permitindo que os fãs revivam cenas importantes, escutem curiosidades de bastidores e interajam diretamente com quem construiu esse universo tão amado. 

  • Também é um momento de conexão profunda com a “família Supernatural”: para muitos, é mais do que nostalgia — é gratidão, admiração e a chance de agradecer àqueles que marcaram a sua vida como fãs.



A Importância da CCXP para o Brasil

A CCXP não é apenas um evento: é um fenômeno cultural.
Movimenta milhões, atrai investimentos internacionais e transforma São Paulo no epicentro da cultura pop mundial durante alguns dias.

Além disso:

  • Aproxima fãs de seus ídolos

  • Traz painéis exclusivos com trailers, anúncios e prévias mundiais

  • Gera oportunidades para artistas brasileiros, criadores de conteúdo e jornalistas em início de carreira

  • Fortalece o mercado de quadrinhos, cinema, streaming e games no país

A presença maciça das comunidades geek e pop mostra que o Brasil é um dos maiores consumidores e apaixonados por entretenimento do mundo.


O Que Esperar da CCXP 2025

Mesmo antes do anúncio oficial das atrações completas, algumas tendências já são esperadas com base nos últimos anos:

1. Grandes Estúdios de Cinema e Streaming

Marvel, DC, Sony, Netflix, Prime Video e HBO Max normalmente marcam presença — e 2025 promete ser um ano cheio de estreias muito aguardadas.

Possibilidades para 2025 incluem:

  • Novidades de produções do MCU e do DCU de James Gunn

  • Novos trailers de séries e filmes exclusivos de streaming

  • Painéis com diretores, produtores e participações especiais


2. Celebridades Internacionais

A CCXP costuma trazer nomes de peso, e 2025 deve seguir o mesmo ritmo.
A expectativa é que atores de franquias como:

  • The Boys

  • Stranger Things

  • Star Wars

  • Game of Thrones / House of the Dragon

  • Produções da DC e da Marvel

possam aparecer para painéis, entrevistas e sessões de fotos e autógrafos.


3. Artists’ Valley Ainda Mais Forte

O coração da CCXP sempre foi o Artists’ Valley, onde artistas independentes, quadrinistas e ilustradores brasileiros brilham.

Para 2025, espera-se:

  • Lançamentos exclusivos de HQs

  • Palestras e workshops criativos

  • Autógrafos e artes originais

  • Participações de grandes nomes internacionais dos quadrinhos


4. Experiências Imersivas e Estandes Monumentais

É praticamente certo que veremos:

  • Estandes gigantescos com ativações de filmes e séries

  • Cenários completos para fotos

  • Realidade virtual e experiências 360°

  • Lojas oficiais com itens exclusivos

Cada ano é uma disputa para saber qual estúdio entrega a experiência mais épica.


Minha Jornada e Expectativa para o Futuro

Mesmo sem a credencial de imprensa em 2025, sou grato por ter tentado.
Ingresso recentemente à área jornalística, tenho aprendido, evoluído e, acima de tudo, valorizado cada oportunidade. A CCXP é um sonho para muitos criadores e profissionais, e continuar tentando faz parte do caminho.

Este artigo é uma forma de mostrar meu respeito pelo evento, minha paixão pela cultura pop e minha dedicação para continuar crescendo.

E quem sabe?
Com mais trabalho, experiência e conteúdo relevante ao longo do ano, talvez em 2026 eu possa estar lá cobrindo tudo de perto — e dividindo cada momento com vocês.


Conclusão

A CCXP 2025 tem tudo para ser uma das maiores da história.
Com atrações gigantes, estúdios internacionais, artistas renomados e milhares de fãs apaixonados, o evento continua mostrando a força da cultura geek no Brasil.

A cultura pop move pessoas, histórias e sonhos. E é justamente por isso que eventos como a CCXP são tão importantes.

Enquanto 2025 se aproxima, sigo animado, motivado e agradecido pelo caminho até aqui — e preparado para continuar evoluindo, tentando e trazendo conteúdo para quem compartilha da mesma paixão.


quarta-feira, 19 de novembro de 2025

''GABECUBE'' O RETORNO DO STEAM MACHINE VALVE (2026)


A ARMA SECRETA DA VALVE: POR DENTRO DO STEAM MACHINE, O PC COMPACTO QUE QUER DESTRUIR A GUERRA DE CONSOLES

O mundo dos jogos de console sempre foi dominado por uma dualidade: Sony e Microsoft. Contudo, em 2026, a Valve, gigante por trás da plataforma Steam, ressurge com uma nova e ambiciosa iteração do Steam Machine. Longe da confusão da primeira tentativa, este novo dispositivo é um competidor sério, empacotando poder de PC de ponta em um formato que não apenas imita, mas desafia a arquitetura dos consoles atuais.

A semelhança no design com o Xbox Series X — um gabinete compacto, vertical e focado em um único fluxo de ar — não é acidental. O Steam Machine (carinhosamente apelidado de "Gabecube") não busca apenas um lugar na sala de estar; ele busca oferecer a liberdade de um PC com a simplicidade de um console.


ANÁLISE TÉCNICA: O HARDWARE QUEBRA-REGRAS

A Valve está aproveitando a mais recente tecnologia da AMD, mas com uma configuração focada em eficiência e modernidade, não apenas poder bruto de TFLOPS.

ComponenteEspecificação do Steam Machine (2026)Análise Técnica
CPUAMD Zen 4 (6C/12T, até 4.8GHz)Mais moderna e eficiente que o Zen 2 do PS5/XSX. A performance por núcleo superior compensa parcialmente o menor número de cores.
GPUAMD RDNA 3 (28 CUs, 8GB GDDR6)Uma arquitetura gráfica de nova geração, mas com CUs inferiores (menos poder de rasterização nativa) em comparação com XSX (52 CUs).
RAM/SSD16GB DDR5 SODIMM (Atualizável) / SSD NVMe (512GB/2TB)Ponto crucial de PC: O hardware é atualizável. O formato SODIMM da RAM e o acesso ao slot M.2 dão ao usuário controle total.
I/OHDMI 2.0 (4K@120Hz), DP 1.4, USB-C 3.2O uso do HDMI 2.0 é o ponto fraco em conectividade 4K/120Hz para TVs, embora o DisplayPort 1.4 atenda bem a monitores de PC.

ENGENHARIA TÉRMICA: POR DENTRO DO "GABECUBE"

A decisão de adotar o formato de cubo foi ditada pela necessidade de resfriar o hardware de PC de forma silenciosa e eficiente. A engenharia interna revela um foco obsessivo em dissipação de calor, reminiscente da excelência térmica vista em consoles de última geração.

O Sistema de Resfriamento (Baixo Ruído):

O design interno prioriza uma Ventoinha Axial Gigante que puxa o ar e o expele através de aberturas amplas. O tamanho maior do ventilador permite que ele se mova mais lentamente do que as ventoinhas menores dos laptops de jogos, resultando em um funcionamento excepcionalmente silencioso na sala de estar, um diferencial competitivo.

A Modularidade do PC:

Ao contrário dos consoles, o teardown inicial revelou que a Valve facilitou o acesso a componentes vitais. Isso garante a longevidade da plataforma, permitindo ao usuário aumentar a RAM ou trocar o SSD sem a necessidade de assistência técnica especializada.




ESTRATÉGIA DE DESEMPENHO: O IMPÉRIO DO FSR

A chave para o Steam Machine atingir o padrão 4K a 60fps, apesar de sua GPU de 28 CUs ser tecnicamente mais fraca em TFLOPS que os rivais, reside no AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).

A estratégia da Valve é clara: o desempenho não será definido pela renderização nativa, mas pela eficiência do upscaling. O FSR permite que o Steam Machine renderize o jogo em 1440p (ou menos) e use algoritmos avançados para escalar a imagem para 4K, resultando em um ganho drástico de framerate sem uma perda perceptível na qualidade visual.

Além disso, o acesso à versão mais recente do FSR (provavelmente a FSR 3 com Frame Generation) pode criar frames adicionais artificialmente, empurrando as taxas de quadro para além do que o hardware faria nativamente, nivelando o campo de jogo contra o poder bruto dos consoles.


O ECÓSSISTEMA DE SOFTWARE: LIBERDADE ACIMA DE TUDO

A verdadeira vantagem competitiva do Steam Machine é o seu software e ecossistema:

  1. SteamOS 3 e Proton: O sistema operacional baseado em Linux, combinado com a camada de compatibilidade Proton, garante que o Steam Machine possa rodar a vasta maioria dos jogos AAA do Windows diretamente.

  2. Biblioteca e Preço: O acesso à enorme e economicamente vantajosa Biblioteca Steam (com suas vendas e preços competitivos) é um trunfo que nem Sony nem Microsoft conseguem replicar.

  3. Flexibilidade Inigualável: Como um PC, ele oferece a liberdade de instalar o Windows ou outros sistemas operacionais, tornando-o um verdadeiro centro multimídia e de produtividade, algo impossível nos consoles rivais.


CONCLUSÃO: ONDE O STEAM MACHINE SE ENCAIXA NO MERCADO?

O Steam Machine não está posicionado para competir pela fatia de mercado dos exclusivos de console. Ele visa um público mais sofisticado e exigente:

  • Público-Alvo: O jogador que já possui uma grande biblioteca Steam e deseja uma experiência plug-and-play na sala de estar, sem abrir mão da flexibilidade e da possibilidade de upgrade de um PC.

  • Vantagem: Oferece o melhor custo-benefício em termos de acesso à biblioteca de jogos e longevidade de hardware.

  • Ameaça Competitiva: Embora perca em potência nativa para os consoles, sua combinação de Zen 4 moderno, FSR eficiente e liberdade de software o estabelece como o terceiro pilar do mercado de jogos. Ele não vai destruir a Sony ou a Microsoft, mas vai roubar o público que valoriza a plataforma aberta e o controle do usuário.



 O Steam Machine é a prova de que a Valve aprendeu a lição. O "Gabecube" não é apenas um console; é o futuro do PC de Sala de Estar, Afinal voce não quer um trambolho de 50 Kilos na sala , alem de compacto e discreto , é bem potente .. Alem de que ele está pronto para redefinir o que esperamos de um dispositivo de jogos doméstico.


quarta-feira, 12 de novembro de 2025

🕹️ Guia de Reparo e Análise: Entendendo o Clock e o Reset do Mega Drive (Chip 315-5433)



Este guia aprofunda a análise técnica do coração do Sega Mega Drive/Genesis, o sistema de temporização e controle gerenciado principalmente pelo chip 315-5433 Arbitro de Barramento (bus arbiter) Abaixo uma foto do Integrado para visualizar o componente no geral e detalhes técnicos, basta clicar no nome do componente para ser redirecionado a pagina da Wiki etc..

Utilizaremos medições de Osciloscópio (frequência) e Multímetro (tensão DC média) para diagnosticar a placa do Mega Drive, para esse teste usaremos um Modelo interessante, considerado por Muitos Clone, mas eu Acredito que não seja , estamos falando de um 1600-16

O Coração do Sistema: O Chip 315-5433 como Árbitro 

O chip 315-5433 é um componente multifuncional, atuando como o Gerador de Clock e Reset e, crucialmente, como o Árbitro de Barramento (Bus Arbiter) para os dois processadores do console: o Motorola 68000 (68K) e o Zilog Z80 (Z80).

  • Função Principal: O 315-5433 garante que os dois processadores, operando em frequências e propósitos diferentes (68K para jogo, Z80 para som), possam coexistir e acessar os recursos compartilhados (como a VRAM) sem conflito.

  • Arbitragem: Ele monitora as requisições de acesso ao barramento e libera o controle para o 68K ou o Z80 em janelas de tempo específicas, agindo como um "guarda de trânsito" para a arquitetura dupla do Mega Drive.


Análise Detalhada dos Sinais de Clock

Sinal           Pino de MediçãoFrequência EsperadaFunção no CircuitoDiagnóstico (Multímetro DC)
MCLK                           68K (Pino 15) / 315-5433 (Pino 1)                   7.67MHZ                                  Clock principal que impulsiona a CPU 68K (o processador principal do jogo).Tensão média de 2.3V.  ou 0V indica falha no clock).
ZCLK                            Z80 (Pino 6) / 315-5433 (Pino 3)3.57MHZClock que impulsiona a CPU Z80 (dedicada ao controle do som).Tensão média de approx 2.3V (Verifique se ZRES está liberado antes de medir).
EDCLK                                    315-5433 (Pino 4) / Slot10MHZ ou 13MHZClock de Dispositivo Externo. Fornece pulso ao cartucho/expansão para sincronização de hardware.
OBS: Geralmente Pulsante
0V (Sem Cartucho). e Aproximdamente 2.3V
com Cartucho

Dica de Reparo: O multímetro em 2.3V (DC) em um pino de clock é um forte indicador de que o sinal está ativo e pulsando, sendo uma técnica valiosa para quem não possui osciloscópio.


Análise Detalhada dos Sinais de Controle e Reset

Estes sinais controlam o estado de operação dos processadores (estado Alto = 5V / Liberado; estado Baixo = 0V / Reset ou Parado).

1. HALT (68K Halt)

  • Pino de Medição: 68K (Pino 17) ou 315-5433 (Pino 133)

  • Função: É o controle de Parada do 68K. É mantido em Baixo (0V) quando não há cartucho inserido, garantindo que o sistema não inicie.

  • O que Esperar (Com Cartucho): Deve ser liberado para 5V (Alto). A falha em liberar o HALT com o cartucho é uma causa comum de "tela preta".



2. ZRES (Z80 Reset)

  • Pino de Medição: Z80 (Pino 26) ou 315-5433 (Pino 7 ZRES)

  • Função: O Reset para o Z80. O Z80 está em Reset quando este sinal está em 0V.

  • Relação com o HALT: O 315-5433 usa o HALT do 68K como condição para liberar o ZRES.

    • Se HALT = 0V, então ZRES = 0V

    • Se HALT = 5V, então ZRES = 5V (liberado).

  • O que Esperar: approx 5V (Alto) após o boot bem-sucedido (com cartucho).

3. SRESET (System Reset ou SRES no Diagrama)

  • Pino de Medição: 315-5433 (Pino 114)


  • Função: O Reset Mestre, ligado ao botão físico de Reset.

!Uma observação importante, e isso ja me aconteceu na bancada ! quando o botão estiver fechando curto ou travado , o consolenão inicia , ai é bom remover o Botão fisico para medir se o SRES saia de 0V para 5V .. então presstenção nisso ai meu chapa !
 
  • O que Esperar:

    • Estado Normal: Estável em 5V (Alto).

    • Ao Pressionar Reset: Pulso breve para 0V (Baixo).

4. Master Clock (MCLK) A Fonte Primaria das medições

O MCLK (Master Clock) é o pulso original e de alta frequência que serve como a base fundamental para toda a temporização do Mega Drive. O chip 315-5433 recebe este sinal para gerar todos os outros clocks de operação do console.

  • Pino de Medição (Típico): Terminal do Oscilador de Cristal (Xtal) ou entrada do 315-5433 (Pino 2).


  • Função: É a Fonte Primária de Clock do sistema. O 315-5433 o divide para criar o clock do 68K (approx 7.67 MHz), o clock do Z80 (approx 3.57 MHz) e os sinais de sincronização do vídeo.

  • Frequência (NTSC 60Hz): approx 53.69 MHz

  • Frequência (PAL 50Hz): approx 42.95 MHz

  • O que Esperar (Osciloscópio): Uma onda de altíssima frequência, estável e com amplitude adequada, geralmente proveniente do cristal de quartzo.

  • Relação com o 68000: O clock operacional do 68000 (approx 7.67 MHZ) é gerado pela divisão direta do MCLK por 7: 53.69 MHz 7 approx 7.67 MHz


  • Implicação no Reparo: Se este sinal estiver ausente ou instável, o console não liga, pois nenhum outro clock no sistema pode ser gerado.

5. ZCLK (Zilog Z80 Clock)

O ZCLK é o sinal de clock dedicado ao processador secundário do Mega Drive, o Zilog Z80. Sua função é crítica, pois governa a velocidade de operação do subsistema de áudio.

  • Pino de Medição (Típico): Z80 (Pino 6) ou 315-5433 (Pino 22).

  • Função: O Z80 atua primariamente como um coprocessador de áudio, gerenciando os chips de som (YM2612 FM e SN76489 PSG). O ZCLK dita a velocidade na qual o Z80 executa o código de áudio.

  • Frequência: Aproximadamente 3.58 MHz ( para ser exato).


  • Derivação: O ZCLK é derivado do Master Clock () () por meio de um circuito divisor interno.

  • Independência Regional: A frequência de 3.58 MHz é geralmente consistente em consoles NTSC e PAL, pois é baseada em uma frequência comum de cristal (o Color Burst NTSC).

  • O que Esperar (Osciloscópio): Uma onda quadrada limpa com amplitude 5V e uma frequência estável de 3.58 MHz.

  • Diagnóstico (Multímetro DC): (Confirma que o sinal está ativo).

  • Implicação Crítica: O ZCLK só é liberado para o Z80 se o sinal ZRES estiver em 5V (Alto). Se o ZCLK estiver ativo, mas o som não funcionar, o problema pode estar no ZRES ou no próprio Z80 / RAM de áudio.

6. EDCLK (External Dot Clock) - Clock Pixel

O EDCLK não é um clock de CPU, mas sim o Relógio de Ponto Externo (Pixel Clock), uma frequência muito mais alta, essencial para a sincronização do processador de vídeo (VDP).

  • Função: Atua como o Pixel Clock. O sinal EDCLK dita o momento exato em que o VDP deve renderizar o próximo ponto (pixel) na tela, garantindo a sincronização da imagem.

  • Frequência (NTSC 60Hz): approx 13.42 MHz (dois ciclos de EDCLK renderizam um pixel).

  • Frequência (PAL 50Hz): aprox 10.7 MHz



  • O que Esperar (Osciloscópio): Uma onda quadrada constante com a alta frequência correta para o padrão do seu console (NTSC ou PAL).

  • Observação Crítica: A qualidade (limpeza) e a estabilidade da forma de onda são cruciais. Sinais sujos ou instáveis neste ponto podem causar artefatos visuais ou, em sistemas expandidos (como o 32X), instabilidade e falhas de sincronização de vídeo.

  • Modos de Vídeo: Este sinal é equivalente ao Serial Clock (SC) do VDP no modo de vídeo 40, gerenciando a transferência de dados de vídeo.

Conclusão: A Sequência de Inicialização

O sistema de clock e reset do Mega Drive é um handshake inteligente:

  1. O 315-5433 gera os clocks MCLK e ZCLK.

  2. Sem cartucho, o HALT (68K) permanece em 0V.

  3. O 315-5433 detecta o HALT em 0V e, por segurança, mantém o ZRES em 0V.

  4. Com cartucho, o HALT é liberado para 5V.

  5. O 315-5433 detecta o HALT liberado e libera o ZRES para 5V.

  6. O sistema (68K e Z80) inicia!

📚 Referências e Leitura Adicional

As medições e o entendimento foi com muito esforço e pesquisa , sempre procurando fontes que eu pudesse me basear , eu ainda tenho muito a aprender , mas sei que buscando todas as fontes e informações da pra ter um diagnostico ainda mais preciso e certeiro ! tudo graças ao Osciloscopio da FNIRSI , o modelo do meu é o Modelo FNIRSI 1014D estou muito contente de ter conseguido essa Aquisição ... e o apoio de vcs me ajudam demais, se esse artigo ajudou de alguma forma e querem contribuir com o trabalho , Considere ser membro do canal no youtube , ou uma Ajuda via Pix vai com certeza me incentivar a sempre trazer um conteúdo assim para vcs ^^

PIX: 38732861818

Esperamos que este guia completo ajude a comunidade a diagnosticar e restaurar seus consoles Mega Drive com confiança qualquer coisa deixo abaixo um video feito com as medições acima e algumas explicações !! Espero que Gostem