A minha paixão por Metal Gear é desde muito tempo antes do Playstation 2 , conheci o game no PS1 com aquela Jogabilidade diferente da epoca e foi amor a primeira vista ... anos mais tarde conheci o MSG 3 Snake Eater , e foi um Jogo que eu Joguei DEMAIS !!! Hj possuo uma coleção pequena , mas muito bem cuidada sobre Metal Gear .. Aqui vai um Resumo rápido com Ajuda da Inteligência Artificial > (dados até 6 de setembro de 2025)
1) Δ (remake): superou 1.000.000 de unidades (vendas digitais + cópias físicas distribuídas) nas primeiras 24h de lançamento, em 28 de agosto de 2025. KonamiGematsu
2) MGS3 (PS2): vendeu 3,6 milhões mundialmente até agosto de 2005 e >4 milhões até março de 2010. Wikipedia
3) Japão (MGSΔ): na 1ª semana, a versão de PS5 vendeu 63.585 cópias físicas e liderou o ranking da Famitsu. Gematsu
Quanto vendeu o remake (Metal Gear Solid Δ) até agora?
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A Konami confirmou que MGS Δ ultrapassou 1 milhão no primeiro dia (somando vendas digitais e envios físicos às lojas). É o único número oficial global divulgado até a data deste artigo. GematsuKonami
Sinais por região (o que já é público)
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Japão: 63.585 cópias físicas (PS5) na semana 25–31/08, #1 no ranking. (Obs.: não inclui digital nem Xbox/PC.) Gematsu
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Reino Unido (Europa): #1 nos boxed charts da semana (GfK). A divisão por plataforma no físico foi ~93% PS5 e ~7% Xbox. (Sem números absolutos e sem digital.) VGChartzGames Asylum
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PC (Steam, indicador global): estreou entre os mais vendidos da semana (ranking de receita), o que sugere tração no PC — novamente, sem unidades. VGChartz
🔎 Importante: até 06/09/2025, não há um desdobramento oficial por região (Américas/Europa/Ásia) divulgado pela Konami para o remake. Os itens acima são sinais de mercado (ranks e/ou vendas físicas parciais) e não equivalem ao total somado de cada região. Konami
Quanto vendeu o original de PS2 (Metal Gear Solid 3)?
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3,6 milhões mundialmente até ago/2005; >4 milhões até mar/2010. Wikipedia
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Ásia + Américas: 2,38 milhões já em dez/2004 (primeiro mês/meses pós-lançamento nessas regiões). Wikipedia
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Japão (recorte de 2004): 694.307 unidades no ano, segundo o ranking anual da Famitsu/Enterbrain. Wikipedia
As 3 regiões mais fortes no PS2 (base no que foi documentado)
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Américas: parte dos 2,38M combinados com Ásia até dez/2004; historicamente um dos mercados mais fortes da série. (A Konami não publicou um número isolado só das Américas.) Wikipedia
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Japão (Ásia): 694k em 2004 (Snake Eater) — sem contar reedições/variantes posteriores. Wikipedia
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Europa: por diferença aritmética, se o total era 3,6M em ago/2005 e Ásia+Américas somavam 2,38M já em dez/2004, o restante (~1,22M) até ago/2005 recai principalmente na Europa e “outros”. (Estimativa por subtração, pois não há um número oficial dedicado à Europa.) Wikipedia+1
Comparação direta: Δ (2025) vs MGS3 (2004, PS2)
| Medida | Δ (2025) | MGS3 (PS2) |
|---|---|---|
| Lançamento | 28 ago 2025 | nov 2004 (PS2) |
| Primeiro marcador oficial | 1.000.000 em 24h (digital + envios físicos) | 2,38M em dez/2004 (Ásia+Américas) |
| Acúmulo confirmado | (apenas o marco das 24h divulgado até 06/9/2025) | 3,6M (ago/2005); >4M (mar/2010) |
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Regiões com dados iniciais do Δ: Japão (63.585 físicas/PS5 na 1ª semana), Reino Unido (#1 no físico; 93% PS5 no varejo físico), PC/Steam (top sellers por receita). (Sem totais regionais oficiais por enquanto.) GematsuVGChartz+1Games Asylum
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No PS2, os mercados Américas, Japão e Europa foram os pilares, com os marcos públicos acima. Wikipedia+2Wikipedia+2
O que estes números significam?
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Momento forte já no dia 1: 1 milhão em 24h coloca Δ num arranque robusto para um remake “single-player”. Em termos de escala, esse 1 milhão já representa ~28% dos 3,6M que o MGS3 acumulou até agosto de 2005 — claro, períodos e ecossistemas de mercado diferentes. Wikipedia
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Europa e Japão responderam rápido no físico: liderança no UK e topo no Japão mostram base de fãs ativa nessas praças. Nos EUA, os relatórios mensais da Circana/NPD ainda não contemplam o lançamento (ocorrido no fim de agosto). (Ou seja, não há ranking com unidades dos EUA até a data deste artigo.)
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Cautela com rankings: posições em charts não equivalem a totais vendidos; servem como sinais de tração por região/plataforma.
Metodologia & fontes
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Konami: marco de 1 milhão em 24h (vendas digitais + envios físicos). KonamiGematsu
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Famitsu (Japão, semana 25–31/08/2025): 63.585 cópias físicas (PS5) de MGS Δ. Gematsu
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UK/GfK (boxed): estreia em #1 e ~93% de participação da versão PS5 no físico. VGChartzGames Asylum
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Steam (indicador global): presença no top de mais vendidos por receita na semana. VGChartz
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MGS3 (PS2): 3,6M (ago/2005) e >4M (mar/2010); 2,38M em Ásia+Américas (dez/2004); 694.307 no Japão em 2004 (Famitsu/Enterbrain)

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