domingo, 28 de setembro de 2025

PSONE Preto e Branco - Transcodificando de PAL-M para NTSC + Tela CASEIRA





Muitos consoles e acessórios acabam ficando guardados ao longo dos anos, principalmente quando apresentam defeitos difíceis de resolver. Esse foi o caso da tela Foston do PSone, que eu tinha há algum tempo. O modelo original não funcionava mais corretamente, e eu também não lembrava se ela era de 3,5 ou 5 polegadas. No entanto, resolvi dar uma nova vida ao acessório, reaproveitando peças e criando praticamente uma tela funcional do zero.

A troca da tela

O primeiro passo foi substituir o display antigo. Eu tinha disponível uma tela de 5 polegadas, então decidi utilizá-la no lugar da original. Inicialmente, o sistema até funcionava, mas havia um problema: a imagem aparecia apenas em preto e branco.

Isso aconteceu porque a placa da tela estava configurada para outro sistema de vídeo. O PSone utiliza sinal NTSC, mas o circuito estava ajustado para outro padrão de cor.


Passo a passo da modificação

  1. Substituição da tela

    • Retirei a tela original (que já não funcionava mais).

    • No lugar, adaptei uma tela de 5 polegadas que tinha em mãos.

    • abaixo esta a foto da tela utilizada no projeto caso alguem tenha , saiba que da pra adaptar 


No PS2 Funcionava a cor , mas no PSOne preto e branco , tristeza !

  1. Identificação do problema

    • A imagem surgia em preto e branco, sinal de que o circuito não estava configurado para NTSC.

  2. Troca do cristal oscilador

    • Substituí o cristal da placa por um de 14.318 MHz, padrão utilizado no sistema NTSC.

    • Essa alteração foi essencial para que a placa pudesse gerar o subcarrier correto para as cores.

  3. Ajuste do CI 502

    • Havia um jumper ligado ao CI 502 que causava cores distorcidas e instáveis.

    • A solução foi remover o jumper, estabilizando de vez a saída de vídeo colorida.

  4. Testes finais

    • Após os ajustes, conectei novamente ao PSone.

    • Resultado: tela exibindo cores vivas, estáveis e funcionais.



O papel do cristal de 14.318 MHz no NTSC

O sistema de cores NTSC precisa de uma frequência muito precisa para gerar o subcarrier de cor (a onda responsável por modular as informações de crominância, ou seja, as cores).

  • Essa frequência é baseada em 14.31818 MHz, que é exatamente quatro vezes a frequência do subcarrier NTSC (3.579545 MHz).

  • Sem esse cristal correto, a tela até mostra imagem, mas apenas em preto e branco, pois o circuito não consegue “reconstruir” as cores de forma confiável.

  • Ao instalar o cristal certo, a placa passa a entender o sinal NTSC do PSone, exibindo as cores da forma correta.

Essa é a razão pela qual a simples troca do cristal fez toda a diferença no funcionamento da tela.


Resultado final

O projeto transformou uma tela que estava parada e inoperante em uma tela totalmente funcional de 5 polegadas para o PSone. O processo exigiu atenção em detalhes técnicos, como a substituição do cristal e a identificação do jumper responsável por interferências na cor, mas no final o resultado foi bastante satisfatório: o console voltou a rodar os jogos com imagem colorida e qualidade compatível com a proposta original da tela portátil.

Abaixo o video de adaptação mostra como é possível reaproveitar componentes antigos e aplicar um pouco de eletrônica prática para prolongar a vida útil de acessórios raros como a tela do PSone.


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