quarta-feira, 7 de janeiro de 2026

RETROSPECTIVA 2025 - BGS vs. CCXP – Análise de Mercado e Experiência





São Paulo viveu um ano atípico em 2025. Com a mudança de casa da BGS e a consolidação comercial da CCXP, os dois maiores eventos de cultura pop da América Latina travaram um duelo não só de entretenimento, mas sim de números meus amigos , e nesse Artigo eu vou tentar detalhar o maximo de ambos eventos, o que rolou , numeros etc .. então vem ''com migo'' ... não pera.

Abaixo, apresento uma análise profunda que vai além do "qual foi mais legal", entrando no mérito do público pagante, retorno financeiro e dias exclusivos.


1. Raio-X de Público e Faturamento

Uma das grandes surpresas de 2025 foi a paridade técnica nos números totais, embora o perfil de gasto (ticket médio) seja diferente.

IndicadorBGS 2025 (Distrito Anhembi)CCXP 2025 (São Paulo Expo)
Público Total Est.~300.000 a 328.000 pessoas (4 dias)~300.000 pessoas (4 dias + Spoiler Night)
Perfil do Público

60% Jogadores casuais/Hardcore


20% Famílias


20% Indústria & Influenciadores

70% Fãs de Cultura Pop Geral (filmes/séries)


15% Cosplayers & Colecionadores


15% "Turistas de Hype"

Ticket Médio (Gasto)Médio. O foco é hardware e periféricos. O visitante gasta mais em produtos do que em experiência interna.Alto. Ingressos mais caros e alimentação elevada (hambúrguer a R$50+). O público gasta muito com colecionáveis exclusivos.
Impacto EconômicoEstimado em **R$ 400-500 Milhões** (incluindo turismo e vendas diretas na feira).Parte de um mercado de R$ 97 Bilhões/ano. A feira sozinha movimenta centenas de milhões em ativações de marcas (130+ marcas presentes).
Marcas Expositores~200 Marcas (Foco em Varejo e Tech).~130 Marcas (Foco em Ativação de Marketing e Branding).

Insight Financeiro: A BGS ganha no varejo (a pessoa sai de lá com um teclado ou cadeira gamer). A CCXP ganha no branding (a marca investe milhões para você tirar uma foto no cenário, sem vender nada diretamente ali).


2. A Batalha dos Dias Exclusivos: Press Day vs. Spoiler Night

Você perguntou se vale a pena falar desses dias. A resposta é: sim, pois eles definem o tom da cobertura.

🟢 BGS Press Day (Dia 1 - Quinta-feira)

  • O Foco: Jornalístico e Negócios (B2B).

  • A Realidade 2025: Foi o dia do "teste de fogo" do Anhembi, Misturando Cosplayer e Imprensa, foi um dia ''MUVULCADO'' ... OBS: na minha Humilde opinião deveria ser apenas para Imprensa e pessoal Premiun , cosplayers ter um dia especifico tbm , ou abordar igual a CCXP fez, spoiler Night Apenas para pessoal Premium e Imprensa .. assim evitaria a super lotação do evento misturando cosplayer com publico +cosplayer + salada de fruta e caixinha de fosforo e ... não pera

    • Impacto: Foi morno. Como muitas grandes publishers (Sony, Microsoft) não focaram em estandes gigantescos, o dia de imprensa serviu mais para os influenciadores gerarem conteúdo sobre indies e hardware do que para "furos" de reportagem globais.

    • Aceitação: A imprensa sofreu com a infraestrutura (calor e internet instável no novo local ,reforçando a super lotação + um bom espaço talvez ?), o que gerou manchetes negativas logo no primeiro dia sobre o "aperto" do Anhembi. Apesar que aparentemente o Anhembi é pouca coisa maior segundo fontes , porem  faltou planejamento melhor do espaço eu diria ..


Foto do primeiro dia PRESS DAY , visivelmente Lotado !! 

🔵 CCXP Spoiler Night (Quarta-feira à noite)

  • O Foco: Hype e Exclusividade (Fã Premium).

  • A Realidade 2025: Um evento de luxo disfarçado de preview e que PREVIEW !! OBS. Foi um exemplo de organização , o evento estava um pouco cheio .. mas nada comparado ao dia press da BGS , SUPER LOTADO !! Alô BGS .... vamos repensar sobre isso ? ja deixei a dica acima 😁

    • Impacto: Altíssimo. A Spoiler Night não é para trabalhar, é para ostentar. Quem pagou o ingresso "Full Experience" ou foi convidado conseguiu entrar nas ativações sem filas (ou com filas menores).

    • Aceitação: Muito alta. É o momento onde as fotos mais "limpas" (sem multidão ao fundo) são tiradas. Para o criador de conteúdo que foca em lifestyle, a Spoiler Night rende mais engajamento visual que a cobertura técnica.

Veredito: O dia de imprensa da BGS é essencial para trabalhar (entrevistar devs sem barulho o que não ocorreu na pratica). A Spoiler Night da CCXP é essencial para vivenciar (ser o primeiro a ver o estande de perto , eu particularmente fiquei encantado com o estande do Chavez/Chapolin ).



3. Análise Crítica Reestruturada: O Fator "Local"

📍 BGS no Distrito Anhembi: O "Elefante na Sala"

A mudança para o Anhembi foi o grande divisor de águas.

  • O Problema: A arquitetura do Anhembi é mais antiga e segmentada que a do Expo Center Norte. A sensação de corredor estreito foi real. Em 2025, tivemos "gargalos" humanos perigosos no final de semana ,tanto no sábado como Domingo ..

  • A Crítica: "A BGS cresceu demais para o lugar que escolheu". O público reclamou muito da climatização, estava muito apertado , se o evento fosse do lado de fora ou no estacionamento teria ficado show ... ou não  KKk pois choveu bastante nos dias de quinta e sexta , já sabado e domingo foi um INFERNO NA TERRA

  • Destaque Positivo: A "Avenida Indie" e a área de Cosplay ganharam um charme urbano, mas o conforto foi sacrificado.

📍 CCXP no São Paulo Expo: A Máquina de Filas

  • O Problema: O SP Expo é gigantesco, mas a CCXP 2025 vendeu tanto que a "caminhabilidade" foi zero.

  • A Crítica: Preços abusivos de alimentação. Comer lá dentro custava o preço de um ingresso de cinema.

  • Destaque Positivo: O Artists' Valley (Beco dos Artistas) continua sendo o coração pulsante e a área mais democrática e lucrativa para os artistas independentes.


4. Guia de Decisão Atualizado (2026)

Se você tem orçamento limitado para cobrir ou visitar apenas um em 2026:

  1. Para Criadores de Conteúdo / Imprensa:

    • Escolha a BGS se o seu foco é gameplay, tecnologia e entrevistas técnicas. O "Press Day" ainda facilita muito o acesso a devs (especialmente japoneses, como vimos com Kojima e produtores da Square Enix em 2025).

    • Escolha a CCXP se o seu foco é vlog, lifestyle e notícias de cinema. A "Spoiler Night" é o melhor momento para produzir conteúdo visual de alta qualidade.

  2. Para Cosplayers:

    • A CCXP oferece melhor infraestrutura de camarim e visibilidade (os concursos são televisionados/transmitidos com mais pompa).

    • A BGS é mais orgânica; você anda e tira fotos nos corredores, mas o calor do Anhembi em 2025 foi um inimigo das maquiagens pesadas.

  3. Para o Público Geral (Gastos):

    • Vá na BGS para comprar coisas (promoções de Black Friday antecipada em peças de PC).

    • Vá na CCXP para viver momentos (ver o ator de Hollywood a 10 metros de distância).

Em 2025, a CCXP venceu no quesito "Espetáculo e Organização", mantendo seu padrão internacional. A BGS, porém, venceu na "Resiliência", provando que mesmo com críticas ao local e ausência de algumas big techs, o público gamer brasileiro é fiel e lota qualquer lugar para celebrar sua paixão, eu particularmente aproveitei a BGS da minha maneira,  cheguei um pouco mais tarde pra pegar o bonde andando ... e é isso , tambem por morar um pouco mais longe do evento , eu acabei saindo um pouco mais tarde , no entanto , eu aproveitei demais o evento , foram 4 dias de intensidade e muita diversão !!

Ja a CCXP , eu consegui aproveitar a Spoiler Night que foi de longe muito bem estruturada e aceitavel , era possivel andar sem muitas dificuldades e as filas bem de boas mesmo , fui 2 dias e aproveitei tudo que pude , como primeiro evento eu foquei mais em conhecer o lugar e curtir .. ja que nesse eu fui sozinho xD


1 comments:

Anônimo disse...

cara que da hora , eu vivenciei apenas a ccxp pois não consegui ir na bgs esse ano , mas ano que vem estarei la !